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浙版传媒:借黑神话“东风”,但是飞得动吗?
0人浏览 2024-08-21 23:28

  要问最近国内什么动物最知名,一是香港新出生的龙凤胎大熊猫,二就是《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)中的齐天大圣。与大众传统认知中的大圣相比,此“大圣”虽然长相略黑,但热度上却是不折不扣的红,连“国宝”都要甘拜下风。

  《黑神话》有多热?据第一财经报道,截至8月20日21:00,《黑神话》同时在线游玩人数达218万人,位于Steam同时在线游玩人数榜单峰值第二名,甚至超越了此前大热的《幻兽帕鲁》。考虑到《黑神话》是单机买断制的游戏,能像网游一样获得强势的在线数据,不得不说是个奇迹。

  当然,《黑神话》火到出圈,与此有关的上市公司自然也会沾光,最近发布2024中报的浙版传媒更是如此。事实上,公司早在今年3月回答投资者询问时便已明确,旗下浙江出版集团数字传媒有限公司是该游戏的出版方。考虑到版号在国内游戏产业的重要地位,《黑神话》带火浙版传媒,似乎早有迹象可循。

  (来源:上证e互动)

  如此热度,在浙版传媒的股价上自然也有表现,但背后的主力在今天却处于战略相持状态,后续拉升力度尚且存疑。

  截至8月21日收盘,浙版传媒收于10.53元,同时也是连续第二个涨停,此外机构与沪股通席位曾在8月20日同时出现于龙虎榜当中,但今日的情况正好相反。根据该股21日的龙虎榜数据,昨日上榜的机构和沪股通席位已经全部消失,此前位于买一和买四的两家游资席位也在卖方现身,且这两个席位的卖出金额与20日买入金额大致相当。

  与浙版传媒股价形成鲜明对比的,还有公司大幅下滑的业绩。根据浙版传媒最新发布的中报数据,2024上半年公司实现营业收入52.32亿元,同比减少5.06%;归属于上市公司股东的扣非净利润4.83亿元,同比下滑27.37%,;公司经营活动产生的现金流为5.37亿元,同比更是大降43.68%。如此业绩数字,实在让人难以把它和《黑神话》版号的持有方这重身份联系在一起。

  更重要的是,浙版传媒2024半年报对《黑神话》的提及,仅有“游戏营销推广深化布局,《黑神话:悟空》获批游戏版号,引发市场关注”一句,而且还是和短剧类内容同时出现。虽然公司与《黑神话》存在版号上的合作关系,但提及比重如此之低,让人不由得产生疑问:以《黑神话》为代表的的游戏类业务,究竟在公司内部是何地位?公司未来打算在数字化转型上下多大力气?

  从中报来看,公司对数字类业务的定位是“数字技术赋能传统业务转型,利用新技术新应用打造多元融合出版体系”,也就是说仍以辅助传统出版类业务为主,而非将游戏领域排在前列。基于这一点,笔者对前述问题的预期偏向负面——游戏类业务或许并非公司最主打的板块,未来在此重点着墨的可能性不大。如若属实,除非有进一步的利好,否则《黑神话》对公司未来的发展助益或将有限。

  (来源:浙版传媒2024半年报)

  总结起来,浙版传媒由于版号原因,的确借到了《黑神话》的东风,但在明确公司对游戏类业务的关注程度、以及《黑神话》对公司盈利的可能影响之前,对于《黑神话》对于浙版传媒影响有多大,现在判断还是为时过早。

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所有评论(2
  • 中报业绩下降,因为出版黑神话而涨,不可能持续下去,现在应当是卖出的时候了,这公司业绩下降不会因这款游戏出版而改变,理智些可能会少赚,但假如大跌,受伤会轻些。
    08-22 00:02 2 回复
  • 我就问一句 游戏营销推广 和深化布局的好还是不好 铺天盖地的宣传
    08-22 07:13 3 回复
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