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短剧+游戏概念爆火,双轮驱动打开传媒新蓝海
0人浏览 2023-11-09 14:09

近期,传媒、游戏概念持续活跃,中证文娱传媒指数收获六连阳,其成分股中文在线更是炙手可热,连日获得资金青睐。这次行情催化的重要因素,源于《完蛋!我被美女包围了!》这款游戏的特殊属性。影视化游戏的成功出圈,意味着它的制作过程中,内容生产商是重要的一环,而这回归了传媒板块的竞争优势。


短剧重塑影视行业逻辑,适应用户需求

短剧,是指单集时长在5-10分钟左右,制作成本较低,制作周期较短,主要在手机端传播的新型影视化形式。不同于制作精良、周期较长的传统影视剧,短剧的节奏短、平、快,演员以网络红人为主,剧情强调戏剧性,基本以小说IP改编,目前类型以恋爱类为主。

其实,短剧早在2018年就开始在各大短视频平台流行,涌现了许多专门制作短剧的网络红人。快手作为第一批加入短剧市场的短视频平台之一,在 2019 年出台“光合计划”助力短剧发展。目前,短剧逐步进入成熟期,也不断地朝着内容精品化趋势发展。近期,抖音短剧《逃出大英博物馆》的热度迅速上升,受到多家官媒肯定,体现出短剧内容侧审美提升的趋势。

从市场端来看,短剧呈现出供给、需求双双提升的趋势。参考德塔文报告,2022 年上半年,在广电总局规划备案的微短剧数量从去年全年的 398 部增长到了 2859 部;根据每经网,2021~2022年上半年,共有 1263 家影视制作公司拿过微短剧发行许可。

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数据来源:德塔文

同时,短剧受众逐渐扩大,根据《中国网络视听发展研究报告》,短视频用户规模由 2018 年的 6.5 亿持续增长至 2022 年的 10.1 亿,其中 50.4%的短视频用户看过三分钟以内的微短剧。

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数据来源:《中国网络视听发展研究报告》、西南证券

从制作端来看,短剧大大加速了剧作的生产和分发流程。上游生产环节可以由网文、动漫、游戏等公司提供短剧IP,而后由MCN机构、网络红人等进行拍摄制作,最后可以直接分发到各平台,收取分集付费和会员收入,或者由分销商进行分发。

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资料来源:华尔街见闻

从商业端来看,版权方和分销商更靠近变现端(甚至于版权方不需要分销商参与,可直接分发),利润分成也有所提高。根据西南证券资料整理显示,版权方需要承担短剧购买费用、IP 方和制作方的收入分成,以及直接 ToC 渠道的流量投放成本,其收入来自 10-15%的流水分成以及用户直接的单集购买,版权方最终的 ROI 可达 1.25-1.3。

短剧降本增效的优势凸显,相较于网络电影、网络长剧等分账内容,短剧的消费频次和需求更大,这一点从短视频平台的短剧内容消费量级也能够看出来。整体上,短剧在当下对明星、大IP都还没有太大依赖。各平台围绕短剧的小体量创作,也有意调动生态资源,构建新的生态链。

短剧撬动轻量级游戏蓝海,打开二线厂商发展空间

短剧和游戏的结合,将有望促进游戏行业整体营收天花板的提高。以往的游戏生态中,往往出现的是两超多强的态势,腾讯、网易两大游戏头部厂商,把控着最核心的技术、最丰富的宣推资源,多为重度游戏运营,这其中投入的人力、物力成本以及研发周期,让二线厂商难以企及。

天风证券认为影视化游戏是融合短剧和游戏的一种创新尝试,其出圈背后是细分娱乐需求体验的深度挖掘,而AI功能的引入更是放大了优势,据三七互娱介绍,通过在游戏制作、运营等阶段引入AI,游戏的人力开发成本得以显著降低,从而提高了整体的生产效率。而这无疑顺应了如今“短平快”的行业趋势。

与此同时,新的商业变现模式也为短剧类的轻量级游戏提供土壤。不同于以IAP模式变现为主的重度游戏,轻量级游戏多以IAA+IAP混合变现模式为主,超休闲式游戏更多以IAA模式变现为主。

据伽马数据统计,2022 年中国休闲游戏市场收入预期将达到344 亿元人民币,用户规模预计 5.2 亿人。腾讯在举行“2023 游戏广告生态大会”中披露,2022年 IAP 小游戏流水增长超过100%,IAA 小游戏流水增长超过 40%。

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资料来源:腾讯

短剧+游戏两大增长点,传媒行业充分受益

传媒行业此前一直受AI和游戏两大热点的推动,市场都认为行业是AI落地的重要阵地以及在政策相对宽松、AI技术加持的背景下,二线游戏厂商有较好的成长机会。但本次短剧内容的驱动,让传媒行业增长加上了双轮驱动,并且内容生产变现慢的短板,在影视互动游戏中得以改善。另外,游戏生产后的宣推工作,或将带动传媒行业中的广告营销公司业绩增长。

我们可以以中证文娱传媒游戏指数为例,看看传媒行业覆盖的细分赛道。按照申万二行业分类,文娱传媒指数第一大权重行业为游戏,行业权重为34.64%,共计15只成分股,总市值3437亿元。此外,广告、影视与数字媒体行业权重分别为20.56%、9.17%、8.31%,行业总市值均达到1000-2000亿元。因此,文娱传媒行业基本包括了短剧游戏生产涉及的重要环节,预计未来将获得多重收益来源。


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数据来源:iFinD,截至20231108。

另外,传媒行业受AI、游戏、内容变现的多重利好因素加持,也是极具成长性的行业。相较于沪深300、中证500指数,文娱传媒指数今年预测营业利润同比增长率均更优,达到195.97%。

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数据来源:iFinD,截至20231108。

招商证券认为从业绩和估值来看,传媒板块已经进入到非常安全的区间。近期传媒板块各个细分板块,出版行业的平均估值普遍在11倍左右,游戏龙头公司的估值在18倍左右(三七互娱只有15倍),分众传媒在如此高的业绩增长下也就只有不到20倍。影视板块也慢慢进入到贺岁档和春节档,且三季报比较出色,所以传媒板块整体已经处于较为安全的区间,下跌空间我们预计有限。另外,AI大浪潮和VR大浪潮后期有望共振,利好传媒内容板块。

想一指网罗短剧游戏风口机会,投资者不妨可以借助指数布局。文娱传媒ETF(516190)是唯一跟踪中证文娱传媒指数的场内ETF,指数成分股50只,涉及视频、直播、游戏、电影、IPTVOTT、数字出版、数字营销、在线教育、赛事演出等相关业务反映文化、娱乐以及传媒主题板块的整体表现。指数十大权重股中包括中国中免、分众传媒、三七互娱、芒果超媒、昆仑万维等权重股。


 

 

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