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三七互娱:“自研+海外”协同发力
0人浏览 2021-09-09 08:34
全文共3055字,主要分为三部分。
(一)Pipeline整理
(二)估值
(三)风险

三七互娱的营收规模在A股里排第一。年收入达到140亿的级别。也同样高于港股的第二梯队的游戏公司。


(营收规模及净利润比较:A股)


(营收规模及净利润比较:H股)

三七互娱一直以来是买量驱动:销售费用占比很足,研发费用占比较低。2020年,研发投入的绝对数量有所提升。

(销售费用率比较)

(研发费用率比较)

三七互娱2021半年报显示,总共75.39亿的营收,8.5亿净利润。其中二季度37亿营业收入(与Q1相比少了一个亿),净利润7.3亿(Q1只有1.13亿)。


中报的海外营收最为亮眼。上半年海外收入占比27%,同比110%,国内出海收入排第五。而在2020年之前,海外收入占比只有10%,2020年第一季度的海外收入占比则可以达到接近 20%

按照目前的发展趋势来看,三七互娱在2021年底很有可能实现连续两年海外营收的翻倍增长。


在整体“自研+出海”的驱动下,预计三季度的净利润8亿(7.5亿-8.5亿)左右,延续第二季度的增长趋势。

  • Q2三七互娱的净利润为什么能实现环比500%的增长?

  • Q3是《斗罗大陆:魂师对决》的推广期,为什么还能达到单季8个亿的利润?


一、Pipeline整理

首先回答第一个问题,Q2三七互娱的净利润为什么能实现环比500%的增长?

2020年四个季度收入主要依靠过往老游戏作为主力,算产品小年,四个季度出现收入缓慢下滑的情况,并且延续到今年第一季度(如今该下滑的已经下滑的差不多了)。

Q1新游戏处于推广初期,无论是 MMORPG 还是 SLG,Q1有一定的推广费用,导致亏损。

MMORPG品类游戏回收周期通常在3-4个月。并且,Q1海外的SLG(《Puzzles&Survival》)、模拟经营(《叫我大掌柜》)等品类产品回收周期(6-8个月)比国内更长(5-6个月)。

因此,由于Q1基数较低,收入和成本错配;叠加海外市场的良好表现,Q2公司的净利润得以翻倍增长。半年报中海外还几乎没有利润,Q3海外就已产生利润;预计Q4,海外会产生3亿利润。

2021年下半年,算是三七互娱产品的收获期,几款潜力产品如下:

1、三消+SLG:《Puzzles&Survival》(《末日喧嚣》)

易娱网络研发的《Puzzles& Survival》在欧美、日本等多个市场表现不俗。


买量来看,《Puzzles & Survival》的买量高峰集中在去年第四季度的9、10两个月。上半年,《Puzzles & Survival》已开始产生利润。

(来源:App Growing Global 《Puzzles & Survival》在安卓端的投放量级)

上线一年,全球月流水正在持续创新高。根据Sensor Tower的统计,2021年上半年,《Puzzles&Survival》的总流水为1.43亿美金。在大火的末日生存题材游戏里排第二。



月流水接近3000万美金,最高单月流水超2亿人民币(PS:《原神》月流水3亿美金级别、《王国纪元》月流水6000万美金级别)。其中美国地区占收入的49%,日本占28%。


《Puzzles & Survival》进入过52个地区iOS畅销榜前十,目前在世界各国的畅销排名还在提升。


与一些国战类的SLG不同,《Puzzles & Survival》偏休闲。公司还会迭代两三个版本的《Puzzles & Survival》,在这一特定的品类玩法上建立护城河。

预计明年,《Puzzles & Survival》有机会突破4000万美金月流水。

2、卡牌:《斗罗大陆:魂师对决》

7月22日,三七自研的《斗罗大陆:魂师对决》上线。首月流水3.78亿,8月的月流水超过7亿,目前在iOS排行榜排第七。

管理层表示:《斗罗大陆:魂师对决》是今年三七产品线中最超预期的一款游戏,月流水8亿也有可能。

在《斗罗大陆:魂师对决》爆发之前,传奇、奇迹类的MMORPG占总流水的比例高达70%,如今已下降到40%。拉长来看,MMORPG流水占比在35%-40%。

(《魂师对决》iOS畅销榜排名)

《斗罗大陆:斗神再临》首月流水9680万,《斗罗大陆:魂师对决》首月流水3.78亿。

而在今年上线的4款斗罗系手游中,表现最好的恰恰也是37游戏主导发行的两款产品。由诗悦研发、37手游发行的《斗罗大陆:武魂觉醒》首月流水便破了3亿,8月的流水依然维持在2000万左右,目前位于畅销榜92名。


同样的IP,为什么《斗罗大陆:魂师对决》比中手游的《斗罗大陆:斗神再临》更赚钱呢?

3、头部IP+高还原度(精品化制作)

《斗罗大陆:魂师对决》是取得正版小说和动画双授权的手游,具备天然的粉丝基础,上线后得以迅速火爆。

并且,卡牌类游戏的主要变现手段(赚钱逻辑)就是:基于庞大的角色库,吸引用户抽取稀有角色卡牌。《斗罗大陆》IP中较多的强力重要角色,能有效填充《斗罗大陆:魂师对决》的稀有角色数量,适合与卡牌游戏相结合。

作为三七在游戏精品化路上的里程碑作品,画面和流畅度的确都非常出色。论还原,《斗罗大陆:魂师对决》是目前《斗罗大陆》IP游戏的天花板。

TAPTAP等游戏平台上,关于《斗罗大陆:魂师对决》阵容搭配和流派讨论的干货很多。可以预见,随着动画的续更,《斗罗大陆:魂师对决》会是一款长生命周期的产品。

4、买量与IP之间的平衡(不搞野蛮投放)

热云旗下Adinsight的统计数据显示,今年上线的4款斗罗系手游中,三七互娱主导的《斗罗大陆:魂师对决》与《斗罗大陆:武魂觉醒》依然是买量的大户,全周期的累积投放素材数分别是13758和15138。

《斗罗大陆:斗神再临》同样在买量方面非常可观,全周期的累积投放素材数为14910,而《斗罗大陆2绝世唐门》的仅为2949。这三款大规模买量的斗罗系游戏的营收表现也确实比《斗罗大陆2绝世唐门》好。

这进一步说明了,当下游戏行业买量还是要与游戏品质直接挂钩的。


在投放期,《斗罗大陆:魂师对决》买量成本为日均几百万到1000万的(单日不超过2000万,单月不超过3亿),上线首月,ROI就已转正(首月流水3亿多能够覆盖买量成本)。

与自己的产品相比,《斗罗大陆:魂师对决》上线首日投放素材仅为《荣耀大天使》投放素材数的50%,并且《斗罗大陆:魂师对决》整体投放素材有了明显的减少。此外,无论是视频时长还是关联营销卖点,两者的投放数据也有明显的差异:《斗罗大陆:魂师对决》采用立体+渐进式的发行,在腾讯OVB做了立体化投放(以腾讯视频为首建立的产品矩阵)

并且,在《斗罗大陆:魂师对决》的投放素材策略上,三七互娱推翻之前投放的风格,把成本花费在素材创意上,并抛弃原有广告套路玩法,成绩上也有所体现。

根据七麦数据显示,《斗罗大陆:魂师对决》在7月份的iOS免费榜排名中,从未离开过前十的位置,目前也能排在12名。


由于《斗罗大陆》IP的《魂师对决》为精品IP游戏,用户生命周期价值(LTV)相对较高,可以极大摊薄买量的用户成本。同时,由于边际CPA(cost per action)相对较低,买量是其利润最大化的选择。

三七在《魂师对决》的投放上达到了一个完美的平衡,使得《魂师对决》在三季度就能产生利润。

因此,在第三、第四季度,《魂师对决》的利润会得到释放。第四季度若其他产品不进行大规模推广,单季利润可达到10亿。


(ROI 计算逻辑)

5、SLG:《小小蚁国》

《小小蚁国》是一款瞄准欧美地区的昆虫写实风SLG,名列多国畅销榜Top 30,并且在日韩地区也很爆火。


《小小蚁国》由三七投资的星合互娱研发。星合互娱是由原《黑道风云》制作人陈立建立的新团队,已经获得了三七互娱、腾讯等巨头投资。

在国内,《小小蚁国》由三七互娱代理。拿到版号的话,预计会在明年初上线。由于题材的特殊性和创新性,测试数据的CPA很低,项目回收利润的周期会比较快。



二、估值

三七目前的估值仍处于历史低估区间,在20多倍PE。三四季度的业绩仍将延续,预计会迎来双击。


三、风险

1、老产品流水下滑严重、新产品流水不及预期

重点关注《斗罗大陆》的版本更新情况以及出海情况;《Puzzles&Survival》的海外流水情况。

2、减持后募资,募资减了但楼一定要照旧盖,被机构“拉黑”

在三七互娱2020年10月发布的定增第二次预案显示,原本三七互娱预计募资42.96亿元,募资用途有三:


原本三七互娱计划在网络游戏开发和5G云游戏平台两个项目各投入15.45亿元和15.95亿元,但由于总募资金额变为29.33亿元,三七互娱对募资金额的分配也发生变化。在网络游戏开发和5G云游戏平台两个项目的投资均变为了8.74亿元,而广州总部大楼建设项目的投资金额依旧是11.56亿元。

3、监管趋严、游戏版号下发不及预期

监管之下,8月是首个没有下发国产游戏版号的月份。


文章来自:格菲研究院

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