同花顺-圈子

请广大用户注意风险,切勿加入站外群组或添加私人微信,如因此造成的任何损失,由您自己承担。
VR行业初探:从游戏行业到消费电子
0人浏览 2021-08-11 08:39

全文共3000字,主要分为三部分。

(一)产业发展趋势

(二)VR整机代工——歌尔股份

(三)小结

一、产业发展趋势

现阶段,VR产业的爆发须结合游戏行业来看。

在VR/AR领域的众多消费级场景中,游戏的变现潜力最强。虽不及购物、旅游这类场景落地价值更高(VR购物、旅游场景落地能够更深层次地改变用户的消费行为),但技术应用成熟度远高于旅游、购物。VR的沉浸式体验为游戏行业带来全新的商业模式。

(当前VR产品形态)

VR/AR的企业级应用场景更为宽广,适用于工业制造全价值链,无论是医疗、教育或军工行业。当前,AR硬件设备主要用于职业培训、工业制造等企业级场景中,向消费级用户市场渗透还需降低硬件成本并改善产品形态。

进入2021年以来,全球VR新品不断迭代,产品用户体验感相较上一轮产品热潮期(2015-2016年)有了大幅提升,Quest 2以299美元的消费级价格迎来销量爆发,Steam、Oculus等主流VR游戏平台内容生态不断壮大,软件应用与硬件相互推动着VR整体生态发展成熟。

得益于上半年Quest2销量的大涨,Steam平台VR活跃用户比例持续上升,2021年5月达到2.31%的历史新高。Steam的MAU约为1.2亿,那么当前Steam平台VR的MAU约为270万。这个量级距任何一款互联网产品及热门端游、手游还有相当大的差距,但随着热门独占VR游戏大作的上线,越多重量级的游戏登陆VR平台,推动VR活跃用户增加。

扎克伯格认为:当VR活跃用户达到1000万时,VR市场潜力足以推动开发人员持续为之投入。因此,VR生态繁荣的门槛是1000万MAU,即全球出货量须超过1000万台,而VR游戏内容MAU不少于800万

我们从分别硬件销量和内容销量来看:

1、硬件销量

根据“125定律”:当年当代一台电子设备1000万是一个点,破了1000万之后,很快破2000万是大概率事件,但2000万台上升到5000万台会有一道坎。

2020年整年VR头显出货量达到了670万台,仅仅2020年第四季度,Facebook的Oculus Quest 2便售出了109.8万台。预计2021年,Quest 2的出货量在会达到800-900万台。

(Oculus Quest2销量超过之前的产品)

苹果预计2022年下半年推出首款VR产品,在苹果重新定义VR产业之前,整个VR头显的爆发量级可参考头部游戏主机的销售规模。

2020年,PS5出货量450万台。仅仅八个月,PS5的全球销量已突破1000万台,索尼表示他们希望在2021财年(2021.1到2022.3)PS5的出货量超过PS4时期的1480万台。如果成功达成,那么PS5的累计销量有望超过2260万台。目前市面上所有VR头显的销量总和与火爆游戏机型的差距还很大。

再看历史总销量:任天堂的switch从2017年到现在,总销量已超过8500万台。即使是这样的成绩,在游戏主机的总销量排行榜上,也进不了前五名。

下面是截至2020年5月底,游戏主机累计出货量:

(游戏主机历史销量排行)

因此,虽然2020年行业拐点已经显现,成为VR爆发元年,但目前全行业的增长空间尚不能和智能手机的规模相比较。未来苹果的入局,会真正为成为时代的领路人。

2、内容销量

与游戏主机的逻辑相同,VR头显也是通过其内容爆发引领其设备的爆发。

Facebook的Quest商店,百万美元以上流水的应用在2021年2月已经突破60款。与手游市场的游戏相比,这个水平远远不够,百万美金月流水的游戏进不了国内游戏日畅销榜前十。

最初在2018年5月以抢先体验版的形式登陆Steam和Oculus Store。截至今年三月,已经售出400万份

根据VR陀螺公众号对头部VR游戏《Beat Saber》(中文名:节奏光剑)的总收入估算:20美元抢先价格售出100万份;30美元零售价售出300万份;2000万首歌曲单独出售价格为2美元;2000万首歌曲捆绑销售单价为1.5美元。

如此算来,《Beat Saber》总收入约为1.8亿美元。这个成绩尚不能和手游头部产品一个月的流水相媲美;百万级别的销量也不及竞品“健身游戏”《健身环大冒险》,根据任天堂最新财年的统计,《健身环大冒险》全球的总销量是1126万份

(主流VR内容平台数量和新增)

与硬件爆发规模相同的,内容的爆发还需时日,随着育碧、卡普空等大厂的优秀作品发布,会带动硬件的需求,进而形成更好的生态。

(2021全球VR游戏储备及其厂商)

二、VR整机代工——歌尔股份

(VR产业链相关投资标的)

纵观整个VR产业链,歌尔股份是最直接的投资标的。

歌尔目前是国内为数不多可以提供一站式解决方案的厂商。未来我们预计,VR、AR将成为歌尔的主要营收增长点。

现阶段,歌尔VR整机的毛利率相对较低,在10%-15%左右。但未来垂直一体化的优势能使产品的制造效率提升,产品的毛利率也会稳步提升。

1、竞争壁垒

歌尔在VR产业链的具体优势和竞争壁垒如下:

对于目前市场上的代工厂商情况来说,歌尔凭借专利及代工优势,捆绑VR巨头Oculus、索尼PS VR,具有很强的先发优势,目前占据VR代工领域龙头。但如果苹果将VR相关代工业务主力押注其他厂商,歌尔在VR代工领域的龙头地位会有威胁。从今年上半年各大VR厂商相继发布硬件产品可以看出,VR硬件基准已经基本确立,而国内VR内容生态还处于初期阶段。在未来,苹果的入局,将会给VR/AR行业注入新的活力,这也将带给整个行业内容生态一个重大突破。

除了与Facebook的Quest 2深度绑定以外,国产VR一体机的领军厂商Pico也是歌尔集团持股。

Pico公司中文名小鸟看看,小鸟科技持有其9.0455%的股权,小鸟科技旗下还有小鸟听听和小鸟问问,小鸟听听(Libratone)产品主要集中在音响和耳机系列。而小鸟科技是歌尔集团的全资子公司。从股权架构看,歌尔集团合计持有Pico公司超过35%的股份。

苹果入局之后,Pico为首的国产设备的市场份额是否会被挤占也未可知。

(Pico公司股权结构示意图)

2、业绩增量

Quest 2在2021年第二季度的出货量高于第一季,上半年整体出货量为300多万台。产能随着跟着客户的订单继续增加,公司预计8月能突破1000万产能(相比去年,公司的VR整机的产能已经翻倍,理论可以达到一年2000万台左右)。随着产线的增加,歌尔未来还要几十亿的资本支出。

除了一体头显Quest 2之外,管理层表示,PS VR下一代的产品PS VR2也会找歌尔代工,将在2022年贡献利润。

下表保守估算了未来两年Quest 2、PS5、PS VR2的增量利润:

在资本支出相对合理的情况下,歌尔在2021年可斩获40多亿的利润,按照目前的市值,对应30倍PE(假设歌尔的其他业务有稳定增长)。

三、小结

对于电子行业来说,把握产业趋势的重要性远超当前的财务表现。当下,整个VR行业的趋势浪潮非常明显,在未来五年,歌尔VR相关业务有60%的复合增长率(TWS耳机业务五年的复合增长率只有10%)。器件公司注重融资,厂房投入下去后,规模得以快速增长;而元件公司是通过不断并购,研发新技术,实现收入体量和盈利能力的提升,歌尔和立讯都是这样一体化的公司,会有更稳定的增长和盈利水平。

在抓VR行业初始爆发的过程中,我们当然要跟踪订单数以及达产情况;同时,比起盯着财报来看,我们也可以跟踪整个VR行业的硬件销售规模以及游戏内容的销售规模和活跃玩家数量,关注游戏行业为“VR游戏机”带来的增量。

除此之外,我们需要紧紧跟踪苹果的入局动向。关注未来苹果推出的VR设备歌尔独供与否,以及苹果生态对先进入者Oculus带来的冲击。

文章来自:格菲研究院

免责声明:文中所有观点仅代表作者个人意见,对任何一方均不构成投资建议。

版权保护:著作权归原创作者所有,欢迎转发并标明出处。




更多
· 推荐阅读
0
1
扫码下载股市教练,随时随地查看更多精彩文章
发 布
所有评论(4
  • 4
  • TOP
本文纯属作者个人观点,仅供您参考、交流,不构成投资建议!
请勿相信任何个人或机构的推广信息,否则风险自负