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云游戏行业发展机遇及挑战分析 5G+云计算推动行业进入发展成熟期
0人浏览 2019-08-28 13:33
云游戏产业链上企业布局

目前,云游戏行业还处于发展初期,产品未成熟,属于探索阶段。国内外的服务商,研发商,发行商已纷纷进入云游戏行业,云游戏市场格局呈现“百家争鸣”状态。

2019年以来,海外的谷歌、微软、索尼、亚马逊、EA相继推出云游戏相关业务计划;国内游戏巨头腾讯陆续发布三个云游戏平台,华为与网易联手合作5G云游戏联合创新实验室,国内三大运营商相继推出云游戏平台产品,顺网科技联合英特尔推出云电脑产品,高通联合中兴通讯展示了基于5G环境下的云游戏应用等。


中国云游戏行业发展机遇分析

1、5G时代的来临

5G的到来会对云游戏带来巨大的冲击,5G的效果相对于4G来说是指数级的提高,将大大提高用户的游戏体验。5G的带宽大概是4G的40倍,延迟只有4G的1/10,可以有效的解决空口延迟的问题,基本上能够满足所有类型的游戏的实时交互的体验需求。

前瞻产业研究院报告显示,5G超大带宽、超低时延的特性使得云游戏在移动端的普及成为可能,5G在带宽和时延方面成倍优于4G:5G带宽是4G的100倍:2013年开始使用的4G网络理论带宽为100Mbps,在中国的实测速率在10-30Mbps之间;而5G的理论传输速度可达到10Gbps;此外,5G设备的数据传输延迟在1ms以下,而4G设备的数据传输延迟为50ms。

目前,完整的国际5G标准已经正式出炉,NR测试和NSA测试基本完成,意味着不同厂商的5G网络和5G终端可进行功能测试,并支持各种进阶连网服务如超高分辨率8K视频和VR服务,数据传输单用户下载峰值高达1.5Gpbs,充分满足云游戏网速要求。

中国将成为全球最大的5G市场,GSMA预测中国到2025年将拥有大约4亿3千万连接,网络渗透率将达到30%左右。5G技术相对于4G具有实质性的提高,能够满足在多种终端下的云游戏传输需求,云游戏有望迎来高速发展的黄金期。


2025年全球各国5G移动用户规模及渗透率预测情况

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2019年6月6日,工信部正式向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照,我国正式进入5G商用元年。面向2020年及以后,5G通信技术将使信息突破时空限制,提供极佳的交互体验,为用户带来身临其境的信息盛宴;5G将拉近万物的距离,通过无缝融合的方式,便捷地实现人与万物的智能互联。


2、网络提速降费

近年来,中国宽带网络的供给能力显著增强,固定宽带网络实现从铜缆向光纤的升级演进,光网城市全面建成。光纤到户成为主要的宽带接入技术,光纤端口在固定宽带接入端口中所占比例提升至近九成。

除了网络提速,网络降费也一直在有条不紊的推进。手机上网流量平均资费原先1G比特是139元,2018年底平均1G比特8.5元;固定宽带的平均资费由每户每兆5.9元/月,到2019年是0.31元/月。

2019年工业和信息化部等部委将重点围绕“双G双提、同网同速、精准降费”三大目标,来推进网络提速降费。


3、云计算的成熟

以5G为牵引,云游戏为重要场景,未来云计算平台的终端接入数将高速增加,而在前端硬件能力解放的同时,单点IDC的网络压力将会可预见的增加。集中式的云计算中心将出现带宽不足、实时性不够以及能耗较大等多类问题。在此情况下,边缘计算概念应运而生。

前瞻产业研究研究报告数据显示,2015年中国云计算行业市场规模已达378.1亿元。并呈现逐年快速增长态势。截止至2017年中国云计算行业市场规模增长至691.6亿元,同比增长34.3%,增速快于全球水平。初步测算2018年中国云计算行业市场规模将超900亿元。预测2019年中国云计算行业市场规模将突破千亿元,并预测到了2021中国云计算行业市场规模将增长至1858亿元左右。可见,从全球范围来看,中国云计算行业发展较快,未来发展空间较大。


2015-2021年中国云计算行业市场规模统计及增长情况预测

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经过多年发展,构成云游戏后台计算能力的云计算基础架构早已成熟,影响其最终体验效果的根本即在于数据传输的实时性。边缘计算作为云计算的衍生模式其主要意义就在于对云计算中心的“减负”。通过将部分计算工作转移至边缘计算节点并以5G等通信手段对就近终端进行实时的数据传输。由于它整合了数据采集、处理、执行三大能力,避免了数据上传下达所产生的时延弊端,由此提升了本地游戏终端的处理能力与响应速度。


4、用户数量扩张

云游戏的发展将遵循手游市场的发展规律,在未来ARPPU的增长将是云游戏发展的核心动力。云游戏将高品质主机和客户端内容扩展到手机等平台的技术形式恰好符合国内游戏行业注重用户付费意愿提升的新增长模式。随着云游戏落地,国内市场游戏内容的整体质量将获得提升,优质内容将吸引玩家付费,ARPPU将因此得到提高。


三、中国云游戏行业发展面临的挑战分析


1、实际用户带宽是否能支撑大规模的云游戏使用

GoogleStadia要求达到25兆带宽才可以运行。25兆对于中国来说,大部分城市地区都能实现,但具体来说,高并发带宽在用户实际使用中并不能真的保证。共享带宽,并不是专线,这是用户实际带宽会遭遇的问题。

运营商的服务质量也是比较关键的一点。原先游戏在本地运行,只要有电、有正常的网络,游戏体验是有保障的。但是一旦云游戏出现网络不稳定的情况,对游戏体验影响比较大。


2、带宽价格对云游戏平台和游戏公司的负面影响

企业方面,现在视频网站成本高居不下的其中一个重要原因就是带宽成本高。如果云游戏不是以收费制、会员制收费,而是免费提供的话,比如国内免费游戏比较多,这个带宽成本对云游戏的收益影响是很大的。

现在平台公司也在核算到底给用户一个什么样的价格能够保本,且还得分收益给游戏公司,这涉及到一个新的商业模式搭建问题,要考虑各方利益。


3、云游戏传输延迟对游戏体验的影响

Google曾表示,它能不断提高设备的性能,但是不能改变光的传播速度,也就是说用户设备上进行指令的输入,比如游戏中走一步这个动作,这个指令发出去要经过光纤,到服务器计算后然后再返回,路径的长远会导致游戏的延迟,而这个延迟时间完全无法人为改变。

网速一直是限制云游戏发展的瓶颈,带宽不够,限制画面的传输,过高的延迟无法满足即时游戏的需求;同时目前移动网络的资费仍然不低。根据英国Cable截止2018年7月的报告,全球固定宽带的平均下载速率仅为9.10Mbps;据Verizon的数据,各洲网内网络延迟从10ms到130ms不等,洲际网络延迟普遍在100ms以上。

各洲网内网络延迟情况分析

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云游戏不像真正播放电影、能够缓冲下载,要达到良好的即时体验,服务器机房要离用户越近越好,延迟时间才可控。而这个延迟时间,不同游戏类型体验是不一样的,比如典型的FPS游戏,延迟在100毫秒,其实用户就能感知到。如果传输的是VR画面,人的神经感知还要敏感,比如HTCVIVE的延迟是只有20毫秒,而GoogleStadia现场演示的延迟是120多毫秒,100毫秒的VR画面延迟会导致人恶心、晕,会有生理反应,这对VR游戏影响非常大。

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